Mise à jour du gameplay
Par Pedro Giovanni - Le 1 mai 2018 à 09h44
Ce soir c'est le grand soir, vers 23 heures je mettrai à jour le moteur du jeu.
Pour rappel les comptes seront remis à zéro, l'expérience sera conservée, mais il est possible que vous régressiez de niveau, j'ai revu les paliers. Les achats de crédits seront recrédités une fois la mise à jour installée. Vous devrez reprendre le tutoriel, ça sera l'occasion de changer de nom pour ceux qui le souhaitent et de vous placer ailleurs qu'à l'autre bout du monde.
Voici le récapitulatif des grosses mises à jour :
- Le système d'annexe sera conservé (pour garder les attaques multiples), les annexes ne seront pas volables, et leur coût sera globalement diminué.
- Les QGs seront équipés d'un centre de commandement tout comme les annexes, qui aura une barre de vie.
- Les centres de commandement pourront toujours évoluer, la limite ne sera plus fixée à 2 jours mais à 4 heures (limite partagée entre tous vos centres de commandement), en revanche le coût des évolutions sera progressif. Pas de niveau maximum prévu, mais attention le niveau pourra baisser (voir le point suivant). Les niveaux feront toujours augmenter les places d'hébergement, mais aussi la taille de la zone d'influence (ce ne sera pas des m² mais ça y ressemblera un peu pour les nostalgiques).
- Si un centre de commandement voit sa barre de vie tomber à zéro, il perdra un niveau tout simplement, et donc vous perdrez des employés et des points d'influence. Ça permettra aussi de réellement affaiblir un territoire. Un centre de commandement ne peux pas régresser de niveau plus d'une fois toutes les 48 heures.
- Pour chaque amélioration de centre de commandement, le territoire associé verra sa zone d'influence augmenter de 25 km et gagnera 10 troupes, 1 fille et 1 narco.
- Globalement les bâtiments subiront plus de dégâts.
- Détruire des bâtiments donnera de l'xp, faire régresser un centre de commandement aussi
- Pour acheter une annexe il faudra que tous vos centres de commandement soient au moins au niveau 20 donc même en ayant un QG surpuissant il faudra aussi faire évoluer les centres de vos autres annexes pour en acheter d'autres. (et oui ça sera long d'avoir des annexes)
- Gagner en lançant une attaque ne fera plus monter votre zone d'influence et ne vous permettra donc plus d'y placer une annexe.
- Les temps de déplacement seront réduits (augmentation de la vitesse des véhicules)
- La compétence production influera désormais sur l'argent que rapporte vos filles
- Les filles ne couteront plus de l'argent à l'achat mais des ressources
Globalement ça permettra d'avoir des territoires moins standardisés, de réels rapports de force, tout en conservant la stabilité de cette version qui me tient à cœur.
Re : Mise à jour du gameplay
Par White Russian - Le 1 mai 2018 à 09h53
Plein de belle choses en perspective !! Merci pour ton taf,en espérant bien sûr ne pas être déçu ?
Chaque chose en son temps mais tu à des infos à nous donner sur la mise en place des familles ?
Re : Mise à jour du gameplay
Par Pedro Giovanni - Le 1 mai 2018 à 09h54
Les familles c'est le prochain gros chantiers, à moins d'urgences ou de petites mises à jour ou de changement de gameplay, c'est dessus que je bosse ;) Elles arriveront bientôt avec des fonctionnalités limités et par la suite ça s'étoffera.
Re : Mise à jour du gameplay
Par Tibo SIMPSON - Le 1 mai 2018 à 10h00
Good job. Plus qu’a Tester
Re : Mise à jour du gameplay
Par Croc Blanc - Le 1 mai 2018 à 10h01
Gg. Je vais gaspiller mes ressources donc.
Qui sont dispos a combattre svp ???. Besoin d'xp
Re : Mise à jour du gameplay
Par David Ragon - Le 1 mai 2018 à 10h17
Beau travail ! On va tester tout ça ;-)
Re : Mise à jour du gameplay
Par Pablo Escobar - Le 1 mai 2018 à 11h18
Lol sa me fait peur , parce que faut produire + acheter des troupes j'espère que cava aller .
Re : Mise à jour du gameplay
Par Pedro Giovanni - Le 1 mai 2018 à 11h20
Les salaires des troupes a été pas mal baissé, et leur coût aussi ;)
Re : Mise à jour du gameplay
Par snaper - Le 1 mai 2018 à 12h29
on pourra faire comme à l époque de grosse armée ? c'est ce qui me manque le plus :(
Re : Mise à jour du gameplay
Par Tibo SIMPSON - Le 1 mai 2018 à 12h33
bah avec le tps oui certainement
Re : Mise à jour du gameplay
Par KITU le dealer - Le 1 mai 2018 à 14h10
Est ce que la prof sera améliorée ? Car depuis que tu as reçu la taille des QG c’est une catastrophe… depuis l’annonce de la remise à zéro, j’ai perdu plus d’un million de dollars sans poutrer et pourtant je ne me suis pas lâché sur l’achat de prod (car les prix sont devenus aberrants)
Re : Mise à jour du gameplay
Par Lorne Malvo - Le 1 mai 2018 à 15h58
Les attaques seront-elles remis à zéro aussi ?
Re : Mise à jour du gameplay
Par Pablo Escobar - Le 1 mai 2018 à 16h32
Non pas pour toi , tu utilise trop d'attaque pour rien .
tu devras les payer vue toutes tes attaques et ton lvl lol …
Re : Mise à jour du gameplay
Par Lorne Malvo - Le 1 mai 2018 à 16h43
Re : Mise à jour du gameplay
Par KITU le dealer - Le 1 mai 2018 à 17h55
Sera t il possible d’augmznter le pillage histoire de donner un peu d’enjeu supplémentaire aux attaques?
et la possibi de désactiver l’AV en echange d’une meilleure prime +15 ou 20%) ? C’etait Sympa et ça permettait aussi le pillage pour ceux qui oubliaient de la réactiver ^^