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XP lors des combats

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Pedro Giovanni
Administrateur

Re : XP lors des combats

Par Pedro Giovanni - Le 22 avril 2018 à 09h53


Non car moi même je ne le sais pas. En gros tu gagnes 15/24/6 soit 0,104 attaque par tour de jeu ?

Re : XP lors des combats

Par KITU le dealer - Le 22 avril 2018 à 13h07


Faudrait trouver une solution pour que tu mette un compteur, y’a aucune raison pour que ce soit pas faisable et ce serait bien pratique

Re : XP lors des combats

Par Gemini No Kanon ! - Le 22 avril 2018 à 19h14


Vous prenez votre carte bleue, ça coûte le prix d'un café ou deux de prendre 6000 crédits.

C'est pas la mort.

Re : XP lors des combats

Par KITU le dealer - Le 22 avril 2018 à 23h36


C’est pas une question de prix, juste de savoir quand on regagne une attaque.

il y a un décompte pour te dire quand tu peux réinitialiser tes pts de compétences donc je pense pas que ce soit compliqué d’en faire un pour les attaques.

on est pas là pour faire des retour d’experience Et des propositions ?

Re : XP lors des combats

Par Gemini No Kanon ! - Le 23 avril 2018 à 00h13


Oui mais il va le faire je pense, il est plus concentré sur d'autres aspects du jeu pour l'instant.

Laissez lui aussi le temps :)

C'était pas méchant pour les crédits.

D'après ce qu'il vous a répondu, ça doit faire environ une attaque toute les deux heures, à peine non ?

Lorne Malvo
Membre

Re : XP lors des combats

Par Lorne Malvo - Le 23 avril 2018 à 09h09


Toutes les 1h36

Pedro Giovanni
Administrateur

Re : XP lors des combats

Par Pedro Giovanni - Le 25 avril 2018 à 21h34


Oui ça fait parti des détails qui ne sont pas ma priorité pour le moment, si ce sont des choses qui prennent quelques minutes je les fait, si comme là ça prend des heures (en programmation c'est toujours ce qui semble le plus simple qui est le plus relou) alors ça passe après ce que je considère comme plus urgent ;)

Re : XP lors des combats

Par Gemini No Kanon ! - Le 25 avril 2018 à 23h42


M'enfin, ne néglige pas trop les détails non plus, tu vas déjà commencer par te relâcher…

Il faut mettre plus d'attaques, il faut produire plus, il faut moins de temps de déplacement, il faut une limite d'annexes ( certains en ont dix, ça crée déjà un jeu biaisé ) surtout en ayant profité au départ du vol facile des annexes.

Un relâchement, un mauvais calcul, de la fainénantise, et ensuite tout collapse et les gens se lassent.

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